STUDI BUDAYA DAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI
Teknologi
dan budaya
memliki hubungan sejarah yang panjang.
Namun hubungan antara budaya dan teknologi memiliki sedikit banyak
masalah teori karena merupakan tugas deskripsi, dan praktisi teknologi
seringkali tidak menyadari pekerjaan yang dilakukan oleh asumsi teoritis mereka
sendiri. Teknologi
baru (termasuk komunikasi baru dan teknologi informasi seperti satelit, kabel,
siaran digital, internet, World Wide Web) benar-benar dianggap sebagai revolusioner,
seolah-olah mampu mengubah dan
melakukan segalanya. Studi budaya sangat cocok untuk
mengungkapkan dan mengkritisi kecenderungan seperti ini menempatkannya sebagai
cara alternatif dalam memahami dan membentuk hubungan antara teknologi dan
budaya.
Dalam bab ini, kami membuat sketsa komponen
yang paling menonjol dari pengembangan pendekatan kajian budaya untuk teknologi
dan budaya. Tetapi karena pelayanan kajian budaya eksplisit dari teknologi
masih sedikit, kami lebih berfokus pada implikasi
untuk berpikir tentang media baru dari perspektif kajian budaya. Kemudian kami memisahkannya dalam beberapa tujuan.
Pertama, memanfaatkan perspektif kajian budaya untuk menunjukkan bagaimana
isu-isu kontemporer yang melibatkan media baru yang tertanam dalam (dan
terhadap resiko) silsilah panjang isu dan perdebatan. Kedua, untuk
mengkarakterisasi pendekatan kajian budaya teknologi yang muncul. Ketiga, untuk
menarik perhatian beasiswa yang memberikan kontribusi secara khusus untuk
pendekatan kajian budaya ke media baru. Keempat, untuk mempertimbangkan masalah
pendekatan kajian budaya tersebut terhadap wajah media baru, dan terakhir,
untuk berspekulasi mengenai arah penelitian lebih lanjut.
APAKAH YANG DIMAKSUD DENGAN STUDI BUDAYA
Kajian budaya lebih seperti seni daripada ilmu
karena memiliki cara yang sama yaitu gerakan seni yang berbentuk longgar dengan
tujuan, keprihatinan, tantangan dan kepentingan artis yang berpartisipasi dan
berkembang bersama dengan perubahan mereka yang instan, demikian pula kajian
budaya dibentuk dengan longgar oleh peserta dalam percakapan, berkembang
sebagai perubahan percakapan. Dengan cara yang sama pertanyaan itu dirancang
untuk memperjelas tentang studi budaya.
Menurut Nelson et al. 'S (1992) pengantar kajian
budaya adalah sesuatu yang
bermanfaat dalam menjelaskan bibliografi hingga definisi dari beberapa tugas tertentu
(pra 1992), secara luas dipelajari,
tetapi
secara historis menyatukan dinamika yang penting dalam percakapan. Penekanan suatu
kontinjensi merupakan pusat studi budaya kontemporer, dengan teori artikulasi,
dan untuk model untuk melakukan analisis konjungtural - analisis, yaitu, yang
tertanam, deskriptif, dan historis dan kontekstual spesifik
Analisis budaya memerlukan titik
yang sama dengan analisis
teknologi, karena teknologi dalam beberapa bentuk akan selalu menjadi bagian
dari konteks kehidupan sehari-hari. Secara historis, peran teknologi dalam
budaya adalah sebagai berikut: (1) media baru teknologi memainkan
peran sentral dalam perubahan konfigurasi ekonomi global politik: (2) teknologi
media baru memberikan kontribusi untuk mendefinisikan sebuah organisasi
pengetahuan baru, era informasi: dan (3) media baru teknologi memainkan peran
mencolok dalam budaya populer.
Secara teoritis,
kajian budaya bekerja dengan dan melawan serangkaian masalah yang memiliki
pemahaman berbentuk, dan perdebatan mengenai hubungan antara teknologi dan
budaya. Masalah yang paling mendominasi pada budaya dan teknologi
adalah sebagai berikut:
·
Pertanyaan
kausalitas: Apakah teknologi mendorong perubahan budaya (determinisme
teknologi)? Atau teknologi bersifat netral, dampak dan politik ditentukan
semata-mata oleh penggunaannya (senjata tidak membunuh orang, orang membunuh
orang)? Di jantung masalah ini bukan hanya arah kausalitas (budaya versus
teknologi), tetapi sifat bahwa kausalitas (determinisme absolut, relatif
determinisme, kausalitas ekspresif, dll).
·
Pertanyaan
ketergantungan teknologi: kita telah menjadi begitu tergantung pada alat-alat
kita bahwa kita telah menciptakan fakta mengenai
penentuan teknologi?
Sudahkah kita menjadi budak mesin kita sendiri?
DARI
KAUSALITAS HINGGA AGENSI
Teknologi merupakan alat netral yang hampir bereaksi
kepada (yang merupakan efek) kebutuhan dan hasrat dari perlakuan meresapi
budaya dari teknologi. Ada banyak cara untuk mengkarakterisasi
kemungkinan-kemungkinan kausal, yang mana kesemuanya cenderung untuk
menyarankan operasi dari perbedaan yang berpasangan atau biner; teknologi yang
otonom atau non otonom (Winner, 1977); mekanik atau non mekanik kausalitas
(Slack, 1984); substantive atau instrumental teori (Borgmann, 1984; Feenberg,
1991); dan secara teknologi atau determinisme sosial (Wise, 1977).
Dalam kehidupan sehari-hari kita hampir mengandalkan
pada sebuah teori, kombinasi oportunis dari klaim tentang kausalitas sebagai
permintaan yang berkelanjutan: teknologi diperlakukan sebagai alat yang netral
dan sebab yang berkuasa atas perubahan budaya. Teknologi dan budaya merupakan
fenomena yang terpisah. Masalah teoritisnya yaitu saat menemukan cara untuk
memahami peran teknologi, lebih baik mengakui bahwa teknologi sudah merupakan
bagian dari budaya, bukan penyebab atau efek dari budaya. Di waktu yang sama,
tantangan tetap terhadap perbedaan jalan dimana teknologi itu efektif, agar
tidak membedakan pada teknologi yang kita gunakan.
Raymond
Williams, dalam bukunya, televisi: Teknologi dan Budaya Formulir (1975),
memperkenalkan gagasan komunitas yang dipilih pada penekanan dan keinginan (1975: 18) untuk
menyatakan bahwa teknologi media baru (televisi) muncul dalam
konfigurasi penekanan, minat dan keinginan, sebagai
bagian dari konfigurasi itu. Bagi Williams, konfigurasi atau kompleks menjabarkan munculnya televisi adalah privatisasi ponsel, di mana teknologi melayani
cara sekaligus mobile
dan rumah-berpusat yang hidup
(1975: 26). Menariknya,
model dari Wiilliams memahami munculnya teknologi media
baru yang benar-benar tidak pernah menghasilkan pemikiran dalam
jika dilihat dari gambarnya. Hal ini
mungkin dikarenakan studi budaya
terlihat jauh lebih lama dalam menerima secara
luas pentingnya mempelajari teknologi
media (sebagai lawan dari konten
media). Selanjutnya, ketika kajian
budaya akhirnya mengarahkan
perhatiannya terhadap teknologi,
hal itu berbeda lagi dan di luar komitmen
dari kausal ekspresif Williams (slack, 1984: 73-8).
Arah (petunjuk)
baru telah dibuka, oleh gagasan Winner (1996) bahwa teknologi adalah bentuk
dari kehidupan; kemunduran ide dari teknologi itu sendiri dianggap sebagai
sebuah artikulasi (1989); Latour (1988, 1996; Callon dan Latour, 1981) dan
haraway (1992) konsep dari agen teknologi; dan Wise (1997) teknologi dikiaskan
sebagai orang-orang
yang berkumpul. Setiap tokoh menolak anggapan umum mengenai persamaan
(pemaknaan) teknologi sebagai sesuatu, dengan perasaan yang menenangkan bahwa batas
dari apa itu teknologi khusus dapat dibatasi dengan jelas.
Salah satu langkah
untuk menggolongkan perubahan (pergeseran) tersebut adalah dengan melihatnya
sebagai sebuah perubahan bentuk yang berfokus pada “apa menyebabkan apa” untuk
melayani “bagaimana sesuatu terjadi”. Langdon Winner, berargumen bahwa sebagai
perangkat, teknik, dan sistem yang biasa kita mengerti sebagai teknologi “akan
ditenun menjadi sebuah tekstur eksistensi sehari-hari,” mereka menumpahkan alat mereka, seperti kualitas
untuk menjadi bagian dari kemanusiaan kita. Mereka menjadi sangat tersindir
dalam persepsi masyarakat, pikiran, dan perilaku. Mereka menjadi, singkatnya,
merupakan bagian tak terhapuskan dari budaya modern.
(Winner, 1986:12), Winner berfokus pada bagaimana
teknologi mewujudkan cara yang melibatkan dunia: untuk membuatnya,
mereproduksi, dan mengubahnya. Memang, Winner menunjukkan bahaya memisahkan
teknologi dari budaya dan masyarakat: hal ini memungkinkan seseorang untuk
terombang-ambing
dikarenakan teknologi media baru (sebuah keyakinan yang ia sebut
sebagai “Mythinformation (Mitos Informasi) (1986:105)) dan hal ini memungkinkan
untuk memunculkan sebuah kesalahpahaman serius mengenai kemungkinan demokrasi
dengan teknologi baru seperti komputer. Sebaliknya, ia berpendapat bahwa
teknologi baru cenderung memperkuat struktur kekuasaan secara keseluruhan,
tidak menumbangkannya.
Jennifer Daryl Slack
berpendapat bahwa teknologi dapat dipahami sebagai sebuah artikulasi,
sebagai 'koneksi yang
tidak diperlukan dari berbagai elemen itu, ketika terhubung dengan cara tertentu, membentuk satu kesatuan khusus' (1989:331). Menurut Latour (1988,1993,1996) teknologi merupakan aktor atau
agen yang melatih agen. Teknologi bisa memisahkan ruang di sekitar itu sendiri, membuat unsur-unsur lain
tergantung pada hal itu, dan menerjemahkan kehendak orang lain ke dalam bahasa
sendiri. Pergerakan struktur teknologi, mendistribusikan dan mengatur entitas, ruang dan
tempat.
Donna Haraway
menghubungkan gagasan aktor dengan konsep artikulasi. Teknologi adalah suatu identitas dengan batas-batas yang
dapat diidentifikasi, ada perbedaan yang jelas antara teknologi dan manusia, yaitu hanya sebagai lembaga latihan manusia. Studi konsepsi pembelajaran teknologi karya Gilles Deleuze dan Felix Guattari, menegaskan
bahwa
lembaga bukan milik suatu identitas;
bukan lembaga. Lembaga adalah aliran yang bersirkulasi melalui dan
menghasilkan rasa agen. Menurut Grossberg lembaga adalah produk dari diagram mobilitas dan penempatan yang
menentukan atau memetakan kemungkinan di mana dan bagaimana vektor spesifik
pengaruh dapat berhenti dan ditempatkan' (1996:102). Ini adalah pekerjaan
lembaga yang memungkinkan identitas abstrak berdiri sebagai identitas, manusia,
hewan, teknologi pada umumnya, teknologi yang spesifik, dll.
Setiap abstraksi diproduksi
dalam hubungannya
dengan lembaga.
Macgregor Wise (1997) mengembangkan
pengertian ini sebagai lembaga Deleuzoguattarian dalam Menjelajahi
Technology and Space Sosial. Ia berpendapat bahwa
"kumpulan machinic" (sebagai
pengganti teknologi) merupakan artikulasi dari physiochemical,
strata organik dan pengucapan. Demikian juga, "kumpulan dari ucapan"
(sebagai pengganti bahasa) juga artikulasi physiochemical, strata organik dan pengucapan.
Kumpulan
Ini mengartikulasikan untuk "menandai wilayah", yaitu, mereka menggambarkan "bagaimana hal-hal terjadi" serta "apa yang tidak
terjadi" (1997:57-80). Badan
dalam konsepsi ini "bukan diberikan, tapi didistribusikan dan dibedakan.
Bahasa Deleuze dan
Guattari yang digunakan oleh Wise dan
lain-lain (misalnya, Elmer,
2004) sulit untuk
dipastikan,
karena itu kerugian memutuskan
jika tujuannya adalah untuk
mengembangkan pendekatan penelitian berbasis luas budaya untuk
teknologi baru. Tapi itu tidak mengherankan bahwa tantangan bagi artikulasi ulet teknologi sebagai
"sesuatu" yang ada dalam hubungan biner dengan
budaya akan menjadi link sulit untuk dihindari dan bahwa itu akan mengambil bahasa radikal dan berpikir untuk
menantang itu. Jonathan Sterne
(1999) telah menunjuk
langsung ke kesulitan menerapkan pendekatan semacam itu untuk media teknologi baru seperti internet. Kesulitan, seperti
digambarkan untuk Sterne dalam pekerjaan Wise, adalah
bahwa salah satu "lebih
berfokus pada wacana tentang dan di internet sementara yang
lain mencoba deskripsi dari internet itu sendiri" (1999:275). Namun, tantangan nyata bagi teori budaya, seperti
yang digambarkan dalam keluhan sendiri
Sterne, adalah loyalitas yang mendalam untuk "internet (atau teknologi media baru) itu sendiri".
DARI KENISCAYAAN INI UNTUK KEMAJUAN SILSILAH
Cultural
Studies konsepsi
teknologi sangat memotong
komitmen budaya yang
masuk akal untuk persamaan kemajuan
dengan perkembangan teknologi baru.
Telah lama kasus yang Barat (dan sekarang semakin
global) tentang budaya
yang telah disamakan dengan perkembangan teknologi baru dengan kemajuan.
Kemajuan "narasi", seperti yang dijelaskan oleh Nisbet (1980), menyatakan bahwa spesies manusia- secara alami - melakukan
pengembangan secara tetap menuju peningkatan kesempurnaan di bumi ini. Dan
teknologi telah menjadi penanda kemajuan itu – seperti halnya pelaku (lihat
Smith dan Marx, 1994). Sebagai contoh, proyek pembangunan di awal tahun 1940
telah seringkali menggunakan teknologi media baru sebagai indikator pengukur
dari ‘peradaban’ (Lerner, 1958).
Seringkali, studi kebudayaan dari
teknologi media baru tidak terlalu jelas dalam mengekspos kepentingan pekerjaan
mereka sebagaimana menempatkan kebutuhan mereka. Terkadang hal ini menjadi
kelemahan yang paling sulit terhadap studi ini bahwa dengan dangkalnya mereka
mengakui hanya untuk menjelaskan (jejak) kebersamaan pembangunan yang historis
ketika, secara teoritis, hal itu dapat mengarahkan strategi. Hal ini hampir
seperti halnya teori kebudayaan terkembangkan ke cara yang lebih memiliki
kekuatan sedikit diluar kekuatan kemampuan kita untuk mengeksploitasinya. Studi
Terrain terhadap teknologi media baru
penuh dengan kritikan dari beberapa banyak saran bahwa hal tersebut dapat
dipandang negatif. Studi kasus Jill J. McMillan dan Michael J. Hyde terhadap
tekanan dalam adopsi kemajuan naratif teknologis di Universitas Wake Forest
mengilustrasikan kesulitan dalam menantang keterangan-keterangan pembangunan
teknolgis, dan bahkan terhadap pertanyaan yang merebak mungkin dapat menjadi
pemikiran kritis dari teknologi.
Secara metodologi, studi budaya yang telah tergabung
dengan praktek ginealogi, yang telah menurunkan kita pada Nietzhsche, melalui
Foucault. Genealogi secara eksplisit merintangi laporan kemajuan. Hal tersebut
tidak dapat menghasilkan penerimaan tunggal, evolusi secara langsung tidak
dapat menerima gagasan dan terapan yang mereka pegang secara logika. Hal itu
terlihat daripada mengarah pada sejumlah besar elemen penyimpangan, perpecahan,
pelanggaran, pergolakan, perampokan dan permainan, hal tersebut kompleks dan
merubah susunan karakter dari alat ( untuk Deleuze dan Guattan, suatu
perhimpunan ) didalam yang akan kita pahami teknologi menjadi membayarnya.
Tugas idealogi adalah, Foucault meletakkannya, untuk direkam secara tunggal
pada sisi luar acara dengan akhir yang sama secara terus menerus, hal tersebut
harus dicoba
disebagian besar tempat yang tidak
menjanjikan, kita cenderung merasakannya tanpa sejarah, - dalam perasaan,
cinta, kata hati, insting, yang menjadi lebih sensitif pada diri mereka pada
saat yang tak menentu, bukan dalam hal perintah untuk melencengkan rencana
secara perlahan pada perkembangan mereka, tapi membatasi rasa perbedaan yang
mengikat mereka pada aturan yang berbeda. Pada akhirnya, genealogi harus
membatasi bahkan mendesak mereka yang tak terlihat, suatu saat ketika mereka
menyadari hal yang tak terwujud ( 1997, hal : 139 – 140 )
Demikian metode genealogi
memindahkan “objek” keluar dari studi dari menganalisis sesuatu ( seperti
keutamaan media teknologi ) dan melangkah kedepan dengan hati – hati melalui
alat dalam mengambil sesuatu pada arti yang penting dan aturan utama dalam
bermain. The Value of Convenience nya
Thomas Tierney ( 1993 ) menyediakan contoh pada metode ini. Ini bukanlah buku
mengenai keistimewaan teknologi, ini tentang konteks dalam macam keistimewaan
teknologi yang dihasilkan dan digunakan ( konsumsi ). Ini mengenai kedaruratan
dari paham kebutuhan akan kenyamanan ( kebutuhan untuk mengatasi keterbatasan
jasmani akan ruang dan waktu ) dan berbagai arah keistimewaan teknologi yang
setelah dibentuk, telah memenuhi kebutuhan, dan memberikan kontribusi. Tierney
tidak melukiskan secara beurutan, alur kecil yang berkembang untuk menjelaskan
teknologi dalam beberapa potongan atau arah yang sebenarnya. Selain itu, buku
ini mengenai konsep pribadi, pekerjaan ekonomi dan penerapan penggunaan,
kolonisasi dari Amerika Barat, merubah mode transportasi, peralihan dari
Protestasn, pengembangan gagasan mengenai ketenaga kerjaan seperti sebutan,
“kematian” Tuhan, rasa takut mati, dan lain – lain. Tapi iya, hal tersebut
mengingatkan kita akan jumlah kemahabesaran mengenai mengapa, contohnya : kita
dengan mudah telah mempunyai telepon seluler atau komputer dengan koneksi
cepat, dan mengapa kita harus mempelajari.
Jenis kemampuan melek media anak sama kerasnya
dengan kemampuan yang memastikan kelangsungan hidup mereka di abad 21 ini. Ada
hal-hal di catatan Tierney, tapi dengan menarik mereka bukanlah poinnya.
Genealogy merupakan pekerjaan yang sulit
dan memusingkan – tidar pernah selesai, dan selalu membuka perbaikan dan
perjuangan. Hal ini bukan tentang objek yang masih bertahan terhadap penelitian
yang keras. Hal ini, seperti pembelajaran kebudayaan – dengan kata lain, secara
umum, sebuah percakapan, sebuah pemetaan proyek, yang mana mengembangkan
kemungkinan untuk mengulang artikulasi
adalah poinnya.
IDENTITAS, POLITIK, DAN
PENYIMPANGAN TEKNOLOGI
Persoalan identitas selalu menjadi pusat pekerjaan
pembelajaran kebudayaan, dari percekcokannya dengan kelas Marxisme menentukan
identitas ke ide penting identitas kebudayaan (dan kebudayaan ke identitas).
Para Marxist menganjurkan bahwa individual adalah penentu dari posisi kelas,
tapi hal ini telah menjadi perdebatan kebudayaan yang hubungan seperti itu
tidak dibutuhkan, itulah, yang diucapkan mereka. Hubungan antara kelas,
kebudayaan, dan identitas adalah hasil dari perjuangan; mereka tidak mengalami
artikulasi berulang dengan pekerjaan. Hal ini, lagi, tidak berkait. Individu
dan kelompok membangun identitas mereka mendalam dan melawan struktur tak
seimbang dari kekuatan. Seperti yang pernah Marx tulis dalam Eighteenth Brumaire of Louis Bonaparte.
‘Orang-orang membuat sejarah, tetapi mereka tidak membuat itu seperti mereka
menyukainya’ (kutipan dalam Freuer, 1959:321).
Pembelajaran kebudayaan juga berdebat menentang
posisi pokok pada identitas. Identitas agaknya adalah produk hubungan sosial
dan pengalaman. Mengikuti Williams (1958/1989) dalam ‘Kebudayaan adalah Biasa’,
identitas terbentuk dalam hubungan diantara tradisi dan warisan dan keseluruhan
cara dari hidup, itulah, dalam kehidupan dari warisan dan negosiasi dari
tantangan itu pengalaman berkembang menjadi warisan tersebut. Dari hal ini kita
bisa mengidentifikasi dua problematika dari lapangan pembelajaran kebudayaan.
Pertama adalah pertanyaan dari identitas; bagaimana identitas terbentuk? Kedua
adalah pertanyaan dari reproduksi; Bagaimana
hubungan
sosial dan kesenjangan sosial terutama
direproduksi? Apa peran praktek-praktek budaya dalam reproduksi hubungan
sosial?
Teknologi
menyela perannya dalam problematika ini dalam tiga cara:
1)
Bagaimana teknologi konstituen identitas?
2)
Bagaimana teknologi praktek budaya?
3)
Bagaimana teknologi mereproduksi kesenjangan sosial, dengan kata lain,
bagaimana teknologi politik dan bagaimana mereka faktor dalam isu-isu
kekuasaan?
Meskipun kita dapat bekerja pada identitas jenis
kelamin, ras dan bias kelas teknologi, sedikit kerja telah dilakukan dalam
kajian budaya pendekatan teknologi dan identitas terpisah dari gagasan yang
lebih Foucauldian teknologi dari diri (meskipun pekerjaan ini penting)
(Foucault, 1998; Probyn, 1993).
Ketika berbicara tentang politik teknologi,
setidaknya dapat berarti dua hal. Salah satunya adalah argumen yang lebih umum
beredar di sekitar penggunaan politik teknologi. Seringkali perdebatan ini
bergantung dari pandangan netral teknologi, bahwa politik suatu teknologi
ditentukan oleh penggunaannya. Namun, Winner (1996) telah menyatakan bahwa kita
harus mempertimbangkan pengaturan teknologi itu sendiri, sebelum melakukan penggunaan
spesifik, tidak hanya mencerminkan tapi memaksakan keteraturan sosial.
Contoh-Nya sekarang terkenal: jembatan di pulau panjang yang dirancang oleh
Robert Moses ke terlalu rendah untuk bus yang akan membiarkan melalui, sehingga
memotong akses ke pulau untuk orang miskin dan minoritas yang lebih cenderung
menggunakan transportasi umum; kampus dirancang (dan didesain ulang) untuk
membuat sulit bagi siswa untuk mengatur setelah protes mahasiswa tahun 1960-an,
mesin industri mahal yang dipasang di Cyrus McCormick reaper pabrik untuk
menggantikan pekerja dan memaksa keluar serikat (mesin dibawa keluar setelah
serikat dikalahkan), pemanen tomat mekanik yang dikembangkan oleh University of
California peneliti disukai peternakan besar di atas peternakan kecil dan memiliki
dampak yang signifikan terhadap Buruh pertanian di California dan juga pada
jenis tomat tumbuh, bangunan yang dirancang yang mendiskriminasi orang cacat ,
dan sebagainya.
Winner berpendapat, cara membangun ketertiban ke
dunia, dan keputusan desain dapat mempengaruhi populasi selama beberapa
generasi. Ia berpendapat bahwa beberapa teknologi yang dengan sifatnya politik
di bahwa mereka cenderung mendukung sentralisasi atau desentralisasi,
organisasi egaliter atau organisasi non-egaliter, atau cenderung represif atau
membebaskan. Teladan-Nya di sini adalah energi nuklir, yang oleh sifat
benar-benar berbahaya bahan yang menuntut keamanan, kontrol elit dan
sentralisasi. Winner mengakui bahwa tingkat penentuan bervariasi berdasarkan
kasus per kasus. Beberapa teknologi membutuhkan kondisi sosial tertentu dan
pengaturan untuk bekerja (misalnya, sebuah kapal di laut dalam badai tidak
dapat dijalankan melalui demokrasi partisipatif), dan beberapa teknologi yang
lebih atau kurang kompatibel dengan sistem sosial yang berbeda (misalnya,
energi surya berpotensi lebih demokratis daripada energi nuklir). Sementara
itu, Boal berpendapat bahwa semua teknologi memiliki 'nilai kemiringan', itu,
'mereka menimbulkan bentuk-bentuk tertentu dari kehidupan dan kesadaran
terhadap orang lain (1995: 12).
Dalam menulis tentang teknologi komunikasi, Harold
Innis (1951) memperkenalkan gagasan bias teknologi: bias terhadap dan
imposisionalisasi atau desentralisasi
kekuasaan. Misalnya, Eric Michaels (1989), dalam sebuah esai tentang penggunaan
Aborigin Australia catatan televisi yang siaran televisi adalah dengan sifatnya
yang sangat terpusat dan rentan terhadap kontrol elit. Budaya Aborigin, yang
menghargai waktu, lokalitas dan kekerabatan, berjalan bertentangan dengan model
standar siaran yang mengancam budaya Aborigin. Ketika kita membahas bias yang
kami maksud kecenderungan, ini bukan penentuan mutlak. Hal ini sangat mungkin
untuk memiliki televisi demokrasi (misalnya, akses publik, stasiun lokal daya
rendah, seperti yang Walpiri Aborigin kembangkan) atau radio.
Ketika kita berbicara tentang bias dari teknologi
komunikasi elektronik kita harus, tentu saja, segera berpikir tentang media
baru seperti internet dan world wide web. Teknologi ini bias terhadap
desentralisasi, meskipun sebagai Andrew Shapiro (1999) menunjukkan, demokrasi
di internet meskipun bukanlah hal yang pasti. Teknologi komunikasi elektronik
secara fundamental terkait dengan industri dan modal keuangan yang upaya
kontrol (lih. Beniger, 1986). Ruang publik, yaitu baik komunitas terbayang,
yang sphare publik atau khalayak massa, disusun untuk memastikan kepasifan umum
pada bagian dari masyarakat (publik diwakili oleh orang lain dan oleh karena
itu menjadi penonton terhadap demokrasi serta televisi). Stratton menulis bahwa
fragmentasi media massa melalui teknologi baru kabel, satelit, dan video yang
ditambah arus global orang, teknologi, ide dan sebagainya (dijelaskan oleh
Appadurai, 1996), ditambah peningkatan interaktivitas, mengakibatkan '
pergeseran kualitatif 'yang bekerja untuk merusak media massa tua. Pergeseran berpotensi
membatasi demokratisasi, dengan pengungkapan kembali dari internet ke informasi
superhighway di mana internet menjadi kendaraan pengiriman lain media massa
(dengan portal seperti jaringan menggantikan yahoo). Selain itu, Stratton
menulis yang menarik sering ke tali masyarakat dalam kaitannya dengan hubungan
internet kembali ke pandangan sempit ideologi dan budaya spesifik tentang apa
yang merupakan komunitas. Pelajaran untuk menarik dari Stratton tidak bahwa
teknologi ini secara inheren salah satu cara atau yang lain, tetapi bahwa
internet adalah tempat perjuangan politik di antara lereng nilai (setidaknya)
teknologi informasi, lembaga kapitalistik dan budaya melalui yang dikembangkan
dan dipublikasikan.
Teknologi yang memiliki bias gender dalam terlihat
dari karya Ruth Schwartz Cowan, Kerja lainnya untuk Ibu (1983). Studi klasik
ini menemukan bahwa yang disebut peralatan rumah tangga yang hemat tenaga kerja
benar-benar meningkatkan jumlah waktu yang diperlukan wanita untuk melakukan
pekerjaan rumah tangga dan memperkuat peran sosial perempuan dalam rumah tangga
dan pria di tempat kerja. Laura Miller (1995) dalam esainya, 'perempuan dan
anak pertama: gender dan pengendapan perbatasan elektronik', menggambarkan
bahwa bias gender teknologi memiliki kegunaan politik. Dia berpendapat,
misalnya, bahwa penggambaran dunia maya sebagai ranah yang bias terhadap, jika
tidak terlalu memusuhi, perempuan melayani fungsi politik meningkatkan regulasi
yang luas dan kontrol melalui internet.
Selain pertanyaan bias gender dan penggunaan
politik, teori budaya telah menimbulkan pertanyaan tentang identitas gender
juga. Teks media lain tidak menampilkan jenis kelamin pengguna. Misalnya,
taktik gender biasa mendominasi percakapan dapat dikurangi, dan ide-ide dapat
lebih mudah dievaluasi atas dasar prestasi mereka bukan pada penampilan
pembicara. Pada dasarnya pertanyaan menjadi: orang bisa berhasil menyamar
sebagai seorang wanita, dan sebaliknya? Atau akan jender selalu keluar? Dale
Spender (1996), misalnya menggambar pada dekade penelitian tentang bahasa,
percaya bahwa gender pengguna akhirnya akan membuat dirinya dikenal.
Argumen ini cenderung turun kembali ke posisi esensialis, tapi tidak tentu. Ini bisa dilihat sebagai titik mengakui bahwa seseorang dapat tidak
begitu mudah mengabaikan tahun sosialisasi. Untuk Miller, argumen ini
membawanya mempertanyakan bagaimana 'memadai mereka (jenis kelamin) peran
adalah untuk tugas menggambarkan manusia nyata pula (1995: 57).
Masalah serupa timbul sehubungan
dengan ras dan lingkungan online. Meskipun bekerja pada bias rasial media baru
tidak luas sebagaimana halnya pada jenis kelamin, masalah ini sedang ditangani
di bawah frase 'kesenjangan digital', sebuah frase yang diambil oleh pemerintahan
Clinton pada musim semi tahun 2000 untuk membahas kabel dari sekolah dalam
kota, recervations asli Amerika, dan lain memiliki miskin '. Isu identitas
online rasial telah ditangani baru saja (Kolko et al, 2000;. Nakamura, 1995,
2002;. Nelson et al, 2001). Titik awal
Diskusi ini
adalah dugaan penghapusan ras di dunia maya (erasures menyertai gender, kelas,
kemampuan, dan sebagainya). Sebuah iklan MCI berjudul 'Anthem' (dibahas dalam
Kolko et al, 2000:. 15, 134, 180) menetapkan skenario utopis: 'Tidak ada ras.
Tidak ada gender. Tidak ada usia. Tidak ada kelemahan. Hanya ada pikiran. Meskipun
kita mungkin ingin untuk masyarakat utopia di mana, untuk Martin
Luther King Jr, kita
menilai orang akhirnya oleh isi
dari kulit mereka, sebuah dunia
di mana prasangka tidak memainkan peran dalam reaksi
kita, interaksi dan pertukaran,
kenyataannya adalah sesuatu berbeda. Ketika kiasan
'tidak ada
ras di dunia maya' tidak hanya didirikan pada wacana tentang
Internet tetapi juga dibangun
ke dalam arsitektur dari sistem itu sendiri.
Penghilangan ras hanya
berfungsi untuk mendukung budaya
yang dominan tak terucapkan: keputihan. Ketika ras
seseorang tidak disebutkan, asumsi dasar adalah
bahwa satu adalah putih. Tara McPherson
(2000) label ini
versi 'rahasia' rasisme
di mana ras hanya
diabaikan, tetapi segregasi
tetap terjadi kemudian. Ini memperkuat titik bahwa dunia maya tidak ada
dalam ruang hampa tetapi dalam konjungtur sosial dan budaya tertentu. Sebagai Kolkoetal
menulis:
Anda mungkin
dapat pergi online dan tidak memiliki siapa pun tahu ras atau jenis kelamin -
Anda bahkan mungkin dapat mengambil potensi dunia maya untuk kerahasiaan
langkah lebih lanjut dan menyamar sebagai ras atau gender yang tidak
mencerminkan yang sebenarnya, offline Anda - tapi tidak tembus pandang tersebut
tidak berubah-ubah dari identitas online memungkinkan Anda untuk melarikan diri
identitas 'dunia nyata' Anda sepenuhnya. Akibatnya, hal ras di dunia maya
justru karena kita semua yang menghabiskan waktu online sudah dibentuk oleh
cara di mana ras penting offline, dan kita tidak bisa membantu tetapi membawa
pengetahuan kita sendiri, pengalaman, dan nilai-nilai dengan kami ketika kami
masuk. (2003: 4-5)
Keterbatasan kita untuk mendekati
teknologi dalam hal kemiringan Bias atau nilai teknologi adalah bahwa,
hati-hati karena mereka, account ini masih dihantui spectire determinisme
teknologi, dalam masalah sosial cenderung dilihat sa teknologi 'kesalahan'. Apa
yang dibutuhkan adalah sebuah pendekatan yang exorcizes. Untuk ini, teori
budaya teknologi beralih ke Latour. Karya Latour menjelaskan bagaimana
efektivitas terjadi dalam proses paralel delegasi dan resep. Delegasi terjadi
ketika tugas yang ditugaskan kepada seseorang atau sesuatu. Latour menawarkan
contoh pintu. Untuk pintu untuk bekerja secara efektif, yaitu, untuk menjaga
hal-hal yang tidak diinginkan keluar dan untuk mengizinkan bagian yang
diinginkan melalui, perlu konsisten ditutup setelah telah dibuka Tugas menutup
pintu dapat didelegasikan bagi manusia: baik menyewa seseorang untuk berdiri di
sana dan membuka atau menutup pintu, atau melatih orang untuk menutup pintu di
belakang mereka. Pilihan tidak compeletely sangat mudah (satu dapat menyewa
bodoh atau memiliki orang-orang bodoh melewati pintu seseorang, meninggalkannya
berdiri terbuka). Orang bisa mendelegasikan tugas ke mesin: otomatis pintu
dekat (atau laki-laki) yang melakukan tugas dengan tenang, efisien dan
konsisten. Dengan cara ini kita mendelegasikan tugas kepada non-manusia teknologi
yang letnan kami, mereka berdiri di tempat (sebagai pengganti) tindakan kita
sendiri.
seseorang untuk berdiri di sana dan
membuka atau menutup pintu, atau melatih orang untuk menutup pintu di belakang
mereka. Pilihan tidak compeletely sangat mudah (satu dapat menyewa bodoh atau
memiliki orang-orang bodoh melewati pintu seseorang, meninggalkannya berdiri
terbuka). Orang bisa mendelegasikan tugas ke mesin: otomatis pintu dekat (atau
laki-laki) yang melakukan tugas dengan tenang, efisien dan konsisten. Dengan
cara ini kita mendelegasikan tugas kepada non-manusia (lampu merah bukan polisi
lalu lintas, dll). teknologi yang letnan kami, mereka berdiri di tempat
(sebagai pengganti) tindakan kita sendiri.
Namun kita tidak dapat
mempertimbangkan proses delegasi saja. Untuk melakukannya bisakah menjadi jatuh
ke dalam konstruksionisme sosial naif, seperti melalui teknologi hanya
diwujudkan keinginan sosial. Hal ini karena teknologi naif sekali berada di
tempat, mereka meresepkan perilaku kembali pada kami. Pintu dekat akan bekerja
dengan cara tertentu (terlalu cepat, terlalu lambat, atau terlalu kaku) dan
kami harus menyesuaikan diri dengan sifat mesin tertentu (seperti yang kita
tahu mana mesin penyalinan yang digunakan dan kemacetan lebih sering, atau yang
lift lebih cepat). Mereka yang mendelegasikan dan mereka yang dilanggar atas
dapat (dan sering) kelompok despirate tenang orang (Star, 1991).
Dengan cara ini Latour berpendapat
bahwa teknologi adalah moral. Mereka memaksakan 'benar' perilaku dan
menumbuhkan kebiasaan 'baik'. Terlepas dari tangisan konstan moralis, tidak ada
manusia yang relentlessy moral mesin, terutama jika itu adalah (dia, dia,
mereka) sebagai "user friendly" seperti komputer saya '(1988: 301).
Selain itu, teknologi mungkin diskriminatif, sehingga sulit bagi anak-anak
kecil, orang tua, atau secara fisik ditantang untuk bergerak melalui pintu.
Dampak teknologi komunikasi TIK pada sifat dari pasar tenaga kerja secara
keseluruhan enermous (Aronowitz dan DiFazio, 1994, Dyer-Witheford, 1999). TIK
yang baru memberi kesempatan segudang untuk surveilans, seperti penghitungan
stroke kunci. Penekanan pada kecepatan sarana untuk memperluas kontrol
manajemen atas tenaga kerja. Seperti Andrew Ross telah menaruhnya, 'jangan lupa
bahwa untuk setiap salah satu dari kami yang ingin PC dan perangkat lunak kami
melaju lebih cepat, ada lima puluh orang lain yang ingin mereka pergi lebih
lambat' (1998: 20).
Tetapi
proses resep tidak
harus diambil sendiri baik.
Hal ini menyebabkan langsung ke determinisme teknologi, karena hanya mempertimbangkan bagaimana
teknologi mempengaruhi masyarakat. Sebaliknya, Latour menekankan bahwa kita harus memahami kedua proses. Politik teknologi berjalan di kedua arah: apa yang didelegasikan dan apa yang diresepkan ini tidak
berarti bahwa persamaan kekuasaan
saldo keluar. Justru itu adalah untuk menunjukkan bahwa perawatan yang sama
yang telah diambil ketika
memeriksa ideologi, politik dan
kekuasaan teks budaya perlu diperluas untuk mencakup teknologi juga. Tapi
untuk melakukannya kita perlu
mengembangkan bahasa halus
yang cukup memadai
dapat menggambarkan proses ini.
RUANG
SOSIAL DAN JASMANI
Perhatian
yang lebih baru dari kajian budaya
telah bahwa ruang sosial (Grossberg, 1993). Ketika
bermasalah ini diterapkan untuk teknologi itu berarti lebih dari mengatakan bahwa teknologi sosial atau dampak
terhadap masyarakat ditentukan secara
sosial. Sebagai contoh, Elizabeth
E isenstein (1979)
berpendapat bahwa mesin cetak mengubah
bentuk masyarakat Eropa. Tapi
pendekatan spasial belum tentu deterministik. pendekatan Cultural Studies teknologi sebagai kontingen agen sosial dalam kehidupan sehari-hari.
Salah satu pendekatan untuk
melihat teknologi ini telah melalui perhubungan waktu, ruang, lisan dan
keaksaraan. Menggambar pada karya
carey (misalnya, 1989),
E ric Havelock
(misalnya, 1982), Innis (misalnya, 1951),
Marshall McLuhan (misalnya, 1964), dan Walter Ong
(misalnya, 1982) ini
pendekatan umum meneliti bagaimana
karakteristik teknologi komunikasi
membentuk pengalaman pengguna dan bahkan cetakan
masyarakat itu sendiri. Misalnya, Innis berpendapat
bahwa teknologi komunikasi memiliki 'Bias' tidak hanya terhadap sentralisasi atau
desentralisasi baik, tetapi lebih krusial menuju
ruang atau waktu.
Baru baru ini para ilmuaan seperti Berland (1992)
dan Carey (1989) berargumentasi bahwa tekonologi elektronik modern mempunyai
ruang bias dan oleh karena itu secara mendasar berkaitan dengan kontrol. Dari
perjanjian konektivitas global
perusahaan telepon dunia dalam wacana-wacana media baru "world wide
web" menekankan pada ruang dari waktu ke waktu. Poster (1990) menunjukkan,
dapat tidak lagi terletak dalam ruang dan waktu. dengan koordiant ruang dan
waktu merongrong', elektronik bahasa ' adalah di mana-mana dan tidak dimanapun , selalu dan tidak pernah.
Hal ini benar-benar bahan/imaterial.
Ong, (1982) mendiskusikan kharakteristik fisik dari suara dan suara penyambutan dan
bagaimana karakter ini membentuk budaya melalui bicara. Penemuan dari penulisan
dan pers cetak mengijinkan untuk lebih mendalami, lebih unik pikiran dan idea
untuk di ekspresikan, meskipun ini juga menekankan pada pemikiran linear(Mc
Luhan and flore, 1967). Studi budaya yang terkini bekerja mengikuti melalui
urutan ini, mencatat bahwa ruang sosial
tidak hanya ruang visual. tapi
pendengaran dan lisan yang baik (Sterne, 2003). Ruang sosial, dalam tradisi
kebudayaan mengikuti Innis, keduanya dalam lingkungan politic(komunitas melawan
control) dan ruang fenomenologikal (tinggal dalamn budaya lisan, cetak, dan
dunia elektronik). Contohnya, bersumber Deluze dan Guetarri, wise (1997; 57-62)
telah mengidentifikasi dua tipe dari agensi, korporasidan inkorporassi. Yang
pertama memasukkan teknologi dan yang kedua bahasa. Kunci untuk memahami konsep
ini adalah hubungan antara mereka.
Teknologi dan bahasa dilafalkan dan mengisyaratkan
satu sama lain. Ruang sosial manusia adalah hasil dari artikulasi dan ini
selalu membuat keduanya bahasa dan teknologi dan particular, hubungan
kontingen antara mereka. Contohnya,
mendiskusikan media baru, tepatnya di amerika serikat, cenderung menekankan
agen linguistic melalui teknologi.
Dengan keuatan bahasa, kita mengontrol mesin mungkin sebaliknya melebihi kekuatan kita. Ini sering membuat
terlihat sebagai jika teknologi baru adalah mereka dalam korporasi mereka
sendiri, adalah Kekangan belaka dari
ruangcyber( untuk contoh, Mitchell, 1995, Negroponte, 1955). Bagaimanapun juga,
untuk memperluas ruang sosial adalah dengan meningkatkan penyebaran teknologi(
tepatnya teknologi komunikasi).
Pendekatan teknologi dalam terminology dalam
korporeality menyangkut pertimbangan materi dari teknologi itu sendiri, sistem
itu sendiri, umur jaringan dan koneksin fisik dari infrastruktur.
Contohnya, jika kita mempertimbangkan
komunitas virtual , non korporasi agency menyangkut pertukaran ide, dan dugaan
bahwa komunitas ini terlibat hanya
bertemu pikiran. Tapi komunitas virtual lebih dari ini, mereka terorganisir dan
jaringannya mempnyai materi. Komunitas virtual
adalah jaringan yang memnuhi prosedur.
Salah satu kunci untuk memenuhi kebutuhan agensi,
dan focus dari perlakuan postmodern dari teknologi, adalah badan itu sendiri.
Secara serius mempertimbangkan kebutuhan untuk membayar badan dan teknologi (
disebut Bioteknologi) kedua budaya mempelajari. Dan komunikasi teori (dalam
terkahir, dan yang akan datang) seperti yang Slack tulis satu dekade yang lalu,
satu pertanyaan budaya belajar teknologi harus bertanya bagaimana teknologi
melafalkan dalan dan dengan budaya postmodern
Apa yang menjadi
kepuasan menggunakan PCP adalah teknik kepuasan ( contohnya, teknik menulis,
menjaga buku) kepuasan,pendengaran, visual. Bagaimana badan mengahadapi
tantangan/mengikutsertakan/ tidak mengikutsertkan / kontrol / perintah PCP. Apa
alam berinteraksi? Bagaimana badan menjadi sangat fokus? (1984:343)
Pengaruh,
kita berargumen, aspek jasmani dari teknologi baru, pengaruh sering mengutip wacana sekitar
teknologi baru ( khusunya bekerja dalam komunitas virtual, contohnya,
Rheinghold, 1993) sebagai kepastian intensitas tujuan dibalik teknologi baru,
seperti Rheinghold tulis, komunitas virtual butuh untuk lebih mudah dari
virtual jika mereka menjadi lebih
ersatz komunitas (1993;23) ini beratrti tidak hanya menambahkan pertemuan fisik
(piknik, atau kegitan bersama) untuk komposisi dari komunitas virtual, tapi
tidak memperetimbangkan respon afektif dari aktivitas online dari respon yang
sama persis.
Anne balsamo’s technology of the gendered body
(1996) ini adalah sebuah buku kontomporer belajar budaya melalui pendekatan ke
isu dari badan. Melalui buku yang menhabiskan waktu dengan menganalisis
representasi dari tubuh dan bagaimana tanda tubuh ( aspek dari agensi yang
tidak berbadan) ini juga memeriksa aspek
yang tidak memberitahukan teknokorporal artikulasi. Balsamo bertanya, bagaimana badan , sebagai “hal yg alami”:
bertransformasi kedalam simbol budaya(1996;3).
Teknologi informasi memacu kita, Mark Dery
berargument, untuk keluar dari kecepatan . In escape velocity(1996) ia
menjelaskan subkultur menangkap dalam pergerakan tekno transidental yang
mendorong badan pada batasannya, berakhior pada
usaha untuk membebaskan tubuh di ruang yang murni dari ruang cyber.
Contohnya ada banyak tulisan dalam budaya cyber dimana struktur material
(khusunya badan) dibebaskan dan subjek dibiarkan untuk bermain dalam kota yang
terbatas(Mitchell,1995) Mormec, 1998; Negroponte, 1995)
Dekorporealisasi mempunyai bahaya, bagaimana, ini
menimbulkan titik gelap, hal ini menolak banyak efek dari kekuatan dan poltik
yang diluar batas dalam tindakan yang sebelumnya. Contohnya Brook and Boal
menulis :
Harapan untuk meninggalkan tubuh , waktu
dan tempat dibalik pencarian elektronik
perlomnbaan komunitas yang tidak sengaja
dan intensif seperti saat ruang dan waktu setiap harinya menjadi tidak pasti,
tidak menyenangkan, berbahaya untuk banyak orang- meski jika orang terbaik
menderita dari mengambuil resiko memperlihatkan ketakutan yang sangat mendalam…
tapi pertarungan dalam ruang cyber dimotivasi dari beberaoa kesamaan ketakuan
seperti pertarungan subculture dengan yang lain ‘ pertarungan putih(1999)
Focus dari badan agensi mempunyai
implikasi lain. Banyak pekerjaan dari teknologi, dan tidak hanya mempelajari
budaya, focus pada representasi dan proses pengertian. Apa maksud
teknologi, bagaiman ini dapat
direpresentasi, apa yang direpresentasikan , dan yang lainnya. Pertanyaan ini
mengarah untuk mendapatakan aspek budaya
teknologi . tetapi versi budaya berjanji hanya pada representasi dan
pengertian tentang keterbatasan versi budaya yang sesungguhnya. Budaya is lebih
dari sederhana dan praktis. Leefebrese (1991) berargumen, menggunaklan model ruang
sosial, yang tidak ada aspek kultur dan budaya.
Dalam Production
of space, lebvre mempresentasikan tiga cara berfikir tentang ruang. Spasial
praktis, ruang representation, dan penggambaran ruang ( atau lebih singkatnya
ruang sebagai untuk merasa, mengerti , dan hidup). Spasial praktis memproduksi
rangkulan dan mereproduksi , dan tempat particular dan karakteristik spasial dari informasi
sosialDalam teminnologi ruang sosial, kohesi ini berimplikasi pada level jaminan
dari kompetensi dan level yang spesifik dari performa(1991,33). Penggambaran
dari ruang sangat abstrak, ruang konseptual, konsep mendatar( contohnya, ruang
sosial modern dibangun disekitar konsep efisiensi, kebaruan/revolusi, secara
teknik, dan yang lain). Penggambaran ruang (atau, lebih baik dan lebih secara
harfiah, ruang penggambaran) adalah ruang yang mengarahkan hidup melalui
gambaran asosiasi dan simbol,
dan karenanya ruang penduduk dan "pengguna" (1991:39).
Dalam hal teknologi, maka, kita perlu mempertimbangkan teknologi sebagai
praktik spasial, dan efek teknologi pada praktek spasial. Kita bisa
mempertimbangkan penataan lingkungan kerja, bahkan pembubaran lingkungan kerja,
menjadi sebuah kantor virtual. Kita juga bisa mempertimbangkan perangkat
sedemikian rupa stereo pribadi, pager, dan pelacak pergelangan ruang
artikulatif. Perubahan representasi ruang sangat jelas dengan media baru,
dengan teknologi data pemetaan baru di satu sisi dan geografi baru dunia maya
di sisi lain (Elmer, 2004). Akhirnya, ruang representasi menghadirkan teknologi
media baru sebagai perbatasan baru (lih. Rheingold, 1993), sebuah lingkungan
mall, salon atau kafe, dan sebagainya (lihat juga diskusi dalam Jones, 1997,
1998).
Salah satu artikulasi penting yang paling baru dan, kami percaya, atau
wacana sekitar gagasan ruang sosial berasal dari karya terbaru dalam geografi
perkotaan yang menyatukan disiplin spasial geografi (misalnya Massey, 1994) dan
pendekatan yang lebih jasmani / materi studi perkotaan yang mempertimbangkan
ruang kota. Sebuah karya yang patut dicontoh di daerah ini adalah buku
telekomunikasi dan kota (1996) oleh Stephen Graham dan Simon Marvin, yang
terlihat pada gagasan ruang kota dari berbagai perspektif, dengan
mempertimbangkan infrastruktur telekomunikasi (yaitu, dalam hal ini , sistem
telepon), perubahan sifat lanskap perkotaan, perencanaan kota dan ekonomi, dan
negara-negara badan Latourian, ditambah bagaimana hal-hal tersebut
berkontribusi pada pembangunan ruang, pembangunan swasta dan publik melalui
teknologi media baru (lihat juga Droege , 1997).
Pendekatan teknologi dan ruang sosial tumpang tindih dengan pendekatan
teknologi, politik dan kekuasaan dalam masalah pengawasan. Graham dan Marvin
menulis, 'telekomunikasi, dikombinasikan dengan komputer dan teknologi media,
adalah untuk mengendalikan tingkat yang paling mendasar dan teknologi
pengawasan' (1996: 213). Teknologi kontrol seperti 'telah memungkinkan
masyarakat industri besar dan kompleks untuk mengembangkan' (1996: 214).
Meskipun mengakui putaran dystopian yang sering ditempatkan pada masalah
pengawasan dan pengendalian, Graham dan Marvin benar menunjukkan pengawasan
yang tidak satu hal tunggal, tetapi terjadi dalam berbagai konteks, dan sarana
beragam pengawasan belum terpusat.
Dengan demikian, Steve Mann’s (2001)
pengawasan kerja dan kehidupan sehari-hari, perangkat pengawasan (menonton
pengamat) sebagai perlawanan, dan cyborg sebagai kondisi kontemporer yang
menjanjikan. Di samping isu-isu jasmani dan pengawasan, kontemporer Studi
Budaya bekerja di ruang sosial juga membahas dimensi kehidupan sehari-hari dan
globalisasi. Bekerja dalam kehidupan sehari-hari orang yang bersama-sama dari studi budaya tradisi
etnografis (sebagai contoh , Hall dan Jefferson, 1976; Willis, 1977) dan baru
berpindah dari karya Lefebvre (1991) dan Michel de Certeau (1984). namun
diharapkan untuk studi teknologi di rumah (khususnya televisi, lihat
Silverstone dan Hirsch, 1992; untuk IT di rumah, lihat Noble, 1999) teknologi
tetap ada. Mungkin kajian budaya kehidupan sehari-hari melalui infleksi bangsa
Latour tentang teknologi sebagai aktor sosial mungkin terbukti generatif dalam
studi masa depan. Jika tidak, masalah komputer Y2K (yang disebut milenium bug)
menunjukkan di mana-mana teknologi dalam kehidupan sehari-hari negara-negara
industri, sebagai orang-orang kuatir tentang mereka pemanggang toko tidak
bekerja setelah Hari Tahun Baru 2000.
Sebuah perspektif kajian budaya
kontemporer pada teknologi dan kehidupan sehari-hari sangat penting mengingat
perkembangan TIK dan Penyematan mereka dalam lingkungan. Pengertian Lama
komputasi ubiqitous dan orang-orang pintar yang telah datang lebih dekat dengan
kenyataan. Dari jaringan sms/telponan/gambaran telpon selular (lihat contoh,
Katz, 2003; Katz dan Aakhus,2002) PDA dan perangkat untuk dibenamkan lokasi
sadar / komunikasi teknologi diaktifkan pada benda sehari-hari dan pengaturan,
media baru telah dengan cepat menjadi bagian dari kebiasaan dan pengaturan
budaya masyarakat perkotaan. Seperti teknologi sekitar (Aarts dan
Marzano,2003), dengan kemampuan mereka untuk menciptakan lingkungan yang cerdas
dan orang-orang cerdas (Rheingold,2003), memerlukan analisis budaya yang
hati-hati.
Kebanyakan
bekerja di globalisasi berfokus pada ekonomi politik, melalui penelitian lebih
menangani aspek budaya dari proses (Bird dkk , 1993; Tomlinson, 1999 ; Wters,
1995). Namun beberapa, telah membahas globalisasi baik dari segi budaya dan
teknologi. Stratton (1997) adalah sebuah pengecualian, melalui esainya akhirnya
menjadi perekonomian yang lebih berorientasi politik daripada budaya. Sebagian
wacana globalisasi gagal untuk melibatkan isu-isu budaya dan Techology meskipun
fakta daripada kebanyakan rekening globalisasi tidak gagal untuk dicatat bahwa
globalisasi tergantung pada media, komunikasi dan informasi teknologi baru yang
menghubungkan pasar keuangan, pabrik dan sebagainya. Daerah menuntut penelitian
lebih lanjut (lihat Abbas Dan Erni, 2005).
Kesimpulan
Untuk
melakukan studi budaya teknologi media baru tidak tepat atau ilmiah. Itu selalu
sementara. Ini membuat pertanggungjawaban jelas rumit. Jika kita tidak memahami
dengan mudah diidentifikasi agen yang (atau) lembaga latihan dengan cara mudah
diidentifikasi, bagaimana bisa kita pegang siapa pun atau apa yang bertanggung
jawab dengan cara apapun? Risiko menyalurkan badan (terutama di kedua manusia
dan non-manusia) adalah bahwa hal itu menjadi mungkin untuk mencairkan sehingga
tanggung jawab untuk membuat baik kelumpuhan atau total penolakan tanggung
jawab apapun. Namun, bahkan melalui diri dan subjektivitas dalam arti
abstraksi, konsepsi diri yang berbeda dan subjektivitas memungkinkan dan
membatasi kemungkinan dengan konsekuensi yang berpotensi besar dalam hubungan
kekuasaan. Sebagai Grossberg menjelaskan:
Terang
saja, dalam kajian budaya, pertanyaan tentang agensi mencakup lebih dari
pertanyaan sederhana tentang apakah atau bagaimana orang-orang mengendalikan
tindakan mereka sendiri melalui beberapa tindakan kehendak. Dalam istilah
modern klasik, permasalahan agensi memunculkan pertanyaan akan kebebasan
berkehendak, atau bagaimana orang-orang dapat bertanggungjawab pada tindakan
mereka yang telah ditentukkan. Tetapi didalam istilah budaya yang lebih luaa,
pertanyaan mengenai agensi mencakup kemungkinan-kemungkinan tindakan sebagai
intervensi kedalam proses yang mana kenyataan terus-terusan diubah dan kekuatan
dibuat undang-undang. (1996: 99)
Ada sebuah tekanan kebutuhan dalam
kajian budaya untuk menghubungkan pemahaman teoritis ini dengan praktek
pembuatan keputusan, dengan, contohnya, keputusan mengenai teknologi media yang
baru. Adanya kebutuhan untuk mempertimbangkan aspek agensi, politik dan ruang
untuk rancangan, implementasi dan penggunaan media baru.
Selalu mudah untuk membuat saran
atau kritik orang lain dalam tempat yang lain (perancang, pembuat keputusan,
masyarakat umum), tetapi jika kita berpegang pada aspek konjungsi kajian
budaya, kita harus menghadapi profesi kita sendiri yang sangat sering terjadi
didalam konteks pendidikan yang lebih tinggi. Sebagaimana layaknya telah
ditempatkan oleh Calvin O. Schrag, ‘sebuah Universitas yang tidak merespon pada
perkembangan teknologi pada jaman sekarang ini dapat dikatakan menjadi baik
tidak responsif dan tidak bertanggung jawab dalam arti secara moral’ (dikutip
dalam McMillan dan Hyde, 2000).
Kita diperintahkan untuk merespon dengan tanggung
jawab dengan cara yang kajian budaya belum menentukan bagaimana melakukannya.
Sterne, seperti ahli budaya yang lain, adalah karakiteristik dalam mengklaim
bahwa kegunaan ‘Kajian Budaya’ pada penelitian Internet seharusnya ... diukur
dengan tahap yang mana penelitian tersebut dapat membuat pembacanya untuk
berpikir diluar dikotomi technophilic-technophobic, diluar retorik milenial
(sekarang pada tahun 2006, kita dapat mengganti) perubahan yang revolusioner’
(1999: 282). Oke, tetapi apa yang kita kemudian lakukan? Dan dalam arti apa
kita membuat konstruksi ‘kita lakukan’?
Sebuah kajian budaya yang ‘membiarkan kita lepas
dari kail’ merupakan antitetik pada dorongan yang masih jelas pada motivasi
kebanyakan para praktisinya. Tetapi, dengan cukup jujur, karena kajian budaya
(setidaknya di Amerika Utara) sangat aman dalam technophilic dan korporasi
Universitas-Universitas, sulit untuk menemukan sebuah jalan teori dan praktis
yang tidak menghasilkan dalam identifikasi ahli budaya sebagai technophilic, technophobik
atau oportunistik. Sangat jelas bahwa ada pekerjaan yang belum dijalankan.
Daftar Pustaka
Lievrouw, Leah A. & Sonia Livingstone.
2006, Handbook of New Media : Social
Shaping and Social Consequences of ITCs, Sage Publication Ltd. London. Pokok Bahasan : Culture Studies and Communication Technology.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar