Fragmentasi iklan : awal dari sebuah paradigma baru
?
Fransisco J. Perez-Latre
Pengantar : industri periklanan yang
didanai dalam transisi
Media dan industri hiburan mengalami
perubahan yang begitu besar oleh teknologi, peraturan, pasar, dan khalayak.
Pola penggunaan penonton atau konsumen media tampaknya berada dalam perubahan
yang mendalam: karena permintaan konsumen yang tinggi membaharui lebih cepat
dan singkat berita yang sudah tersedia di internet, konsumen sekarang kurang
mengandalkan sesuatu yang singkat seperti 30 menit siaran atau acara berita tv
kabel dan menghabiskan lebih sedikit waktu untuk membaca koran Minggu,
menjatuhkan waktu dengan media iklan-didukung oleh 6,3 persen (Tan, 2007).
Briggs dan Stuart (2006) berpendapat bahwa media ditargetkan akan lebih
efektif. Penerbitan, penyiaran, dan industri iklan lebih terpengaruh dibandingkan media dan industri
hiburan lainnya.
Meskipun
kini memasuki perubahan pasar tetapi media tradisional tetap memiliki daya
tarik abadi bagi pengiklan dan lembaga. Namun pada masa sekarang pemasar
semakin mengejar kampanye iklan multimedia di media 'tua' dan media 'baru'.
Konglomerasi media juga telah berusaha untuk memperoleh pendapatan dan kekuatan
pasar, karena mereka merestrukturisasi operasi bisnis mereka, mencoba untuk
mengimbangi kerugian dari beberapa konglomerasi media dan mengambil keuntungan
dari orang-orang yang berkembang. Untuk pengiklan dan media, banyak yang telah
dilakukan upaya untuk menjalankan kampanye multimedia, mencoba untuk bermigrasi
penonton/pengguna dari satu panggung ke panggung yang lain. (dari siaran tv ke
internet).
Dalam
situasi pasar saat ini ada interaksi agak rumit antara yang (media) lama dan
baru. Namun perubahan pasar ini tidak boleh di dipahami sebagai transisi linear
dari lama ke baru. Konvergensi perusahaan, teknologi, pasar, dan budaya memberi
kita beberapa petunjuk untuk menafsirkan munculnya paradigma baru (Murdock,
2000: Jenkins, 2006). Digitalisasi dan semua perubahan sekutu di pasar,
konsumen, dan regulasi. Namun televisi masih menjadi media yang paling banyak dikonsumsi. Hal ini
sedang didistribusikan dan dibentuk kembali di berbagai model distribusi dan konsumsi
(Grey, 2008: Palmer, 2006; Spigel dan Olsson (eds), 2004).
Transformasi
iklan dan media diperiksa sebagai proses yang melibatkan dan pencampuran,
(media) lama dan baru. Pertama, pergeseran paradigma dalam iklan dieksplorasi,
melihat khusus pada iklan televisi dan bentuk-bentuk baru dari iklan. Kedua,
kita mempertimbangkan bagaimana biro iklan, yang digunakan untuk memiliki
kontrol penuh dari bisnis, menghadapi persaingan segar dari portal internet
yang memiliki kapasitas untuk melewatkan peran intermediasi lembaga. Dalam era didefinisikan sebagai 'usia pasca-televisi' (Cappo,
2003), cara iklan bekerja berubah (Auletta, 2005). Iklan tradisional dikatakan
kehilangan tanah untuk viral marketing, game, melihat on-demand, konten bentuk
panjang dan lain pemasaran baru '(Jaffe, 2005).
Perkembangan Kekuatan
iklan online dan efektivitas biaya dibahas dalam berbagai karya yang
menjelaskan bagaimana mesin pencari seperti Google berubah startegies iklan
saat ini, menambahkan Internet untuk campuran media. Hari ini konsumen media
lebih mengendalikan bagaimana, di mana dan kapan mereka menerima pesan mereka.
Bradly dan Bartlett (2007: 1) mengatasi implikasi beberapa media startegy dari
lanskap baru: 'dengan estabilishment dari internet di akhir 1990-an, pemasar
mulai menggunakan web untuk melengkapi kampanye offline mereka. Akhirnya
konvergensi broadband luas, teknologi mobile, perangkat portabel dan
user-generated menciptakan konten dunia yang mendorong pemasar untuk outlet
baru seperti media yang kaya, podcast, video online dan blog '.
Televisi tidak dominan seperti dulu.
Seluruh dunia saluran kabel dan satelit sekarang tersedia untuk pemasar cerdas.
Satu harus mencurahkan lebih banyak waktu untuk evaluasi media dan seleksi, dan
dapat menghasilkan iklan yang lebih efektif. Itulah apa yang klien mencari -
lebih banyak jawaban untuk masalah pemasaran mereka.
The '2005 'Best Global Brands', laporan khusus minggu
bisnis, menggambarkan apa yang semakin dilihat sebagai pemutar balik industri:
Merek pembangun terbaik juga sangat kreatif dalam mendapatkan pesan mereka
keluar. Banyak yang terbesar dan paling mapan
merek, dari Coke ke Marlboro, mencapai puluhan bobot global mereka lalu dengan
membantu untuk merintis 30 detik TV komersial. Jaringan TV
monolitik telah terpecah-pecah menjadi sejumlah saluran kabel, dan publikasi pasar
massal telah memberikan cara untuk majalah minat khusus ditujukan pada
kelompok-kelompok kecil. Mengingat fragmentasi itu, tidak mengherankan bahwa
ada generasi baru merek, termasuk Amazon.com, eBay, dan Starbucks yang telah
mengumpulkan nilai global yang sangat besar dengan iklan tradisional sedikit. Mereka
telah menemukan cara baru untuk memikat dan intrik pelanggan. Sekarang merek yang lebih matang akan shool pada
prestasi pemula dan mengadaptasi teknik-teknik baru untuk diri mereka sendiri.
(Business Week, 1 Agustus 2005).
Menurut survei 2006
Pilihan Pembaca Merek Channel, lima merek di theworld adalah Google, Apple,
YouTube, Wikipedia dan Starbucks, dengan Skype juga di atas 10. Beberapa dari
merek-merek yang menonjol kontemporer telah dibangun dengan sedikit bantuan
dari periklanan tradisional. Dalam
konteks ini ada premium meningkat untuk inovasi dalam media iklan. Berkat Internet, iklan mungkin akan melalui apa yang
bisa dianggap sebagai pergeseran paradigma yang pertama benar sejak munculnya
televisi setengah abad yang lalu. Internet menarik peningkatan jumlah
pengiklan nasional, 'offline' perusahaan media menggandakan upaya online mereka
dan biro iklan dan media pembeli berebut untuk mengatasinya. Advertisining
tetap menjadi kekuatan ekonomi yang sangat kuat dan pengiklan menghabiskan
lebih dari sebelumnya. Tetapi banyak dari
pertumbuhan terjadi di California, di markas besar perusahaan-perusahaan
seperti Google dan Yahoo.
Integrasi dianggap
sebagai pendorong utama dalam transformasi, sebagai pengiklan mencari jalan
baru. Iklan luar ruang yang digunakan cara-cara inovatif. Teknologi baru
cenderung mengubah iklan luar ruangan, sektor yang mencakup iklan pada bis dan
kereta api dan sekarang bahkan coaster di bar. Sebagai pengiklan merasa lebih
sulit untuk menjangkau pelanggan tertentu melalui televisi dan radio.Bidang
lain pertumbuhan adalah 'hiburan bermerek', di mana pengiklan dan penyiaran
eksekutif-benar merencanakan acara televisi dan film untuk mencapai dampak
merek yang maksimal. Tujuannya adalah untuk menghindari perangkap iklan
tradisional. Business Week bergema
perkembangan serupa di tahun 2005:
beberapa pemasar telah bekerja untuk membuat pesan merek mereka begitu menyenangkan bahwa konsumen mungkin melihat mereka sebagai hiburan bukan sebuah intrusi. Ketika merek terkemuka yang terlihat di TV mereka cenderung memiliki dibintangi peran mereka sendiri (...) bukan hanya memberikan dukungan selama jeda komersial. Semua berusaha untuk menciptakan ikatan yang lebih kuat dengan konsumen (Business Week, 1 Agustus 2005).
Kata-dari mulut ke mulut dan viral marketing juga mainsteaming. Mereka telah menjadi 'kekuatan yang semakin kuat, mampu melempar produk dari obxcurity ke keberhasilan komersial pelarian' (Dye, 2000: 139). Merek percobaan dengan dunia baru yang berani dari web 2.0 dan user-generated content, menggunakan blog dan situs jejaring sosial seperti MySpece, Facebook, atau Twitter.Virtual reality outlet seperti Second Life dan industri video game juga telah membuktikan tujuan semakin menarik bagi pemasar.
beberapa pemasar telah bekerja untuk membuat pesan merek mereka begitu menyenangkan bahwa konsumen mungkin melihat mereka sebagai hiburan bukan sebuah intrusi. Ketika merek terkemuka yang terlihat di TV mereka cenderung memiliki dibintangi peran mereka sendiri (...) bukan hanya memberikan dukungan selama jeda komersial. Semua berusaha untuk menciptakan ikatan yang lebih kuat dengan konsumen (Business Week, 1 Agustus 2005).
Kata-dari mulut ke mulut dan viral marketing juga mainsteaming. Mereka telah menjadi 'kekuatan yang semakin kuat, mampu melempar produk dari obxcurity ke keberhasilan komersial pelarian' (Dye, 2000: 139). Merek percobaan dengan dunia baru yang berani dari web 2.0 dan user-generated content, menggunakan blog dan situs jejaring sosial seperti MySpece, Facebook, atau Twitter.Virtual reality outlet seperti Second Life dan industri video game juga telah membuktikan tujuan semakin menarik bagi pemasar.
Sepanjang sejarah iklan, komunikasi
komersial telah sering menjadi jalan satu arah. Pemasar diiklankan dan
disebarluaskan pesan, dan pelanggan adalah target pasif. Kurangnya minat
penonton berubah menjadi skeptisisme konsumen luas: kita menonton banyak iklan
tapi kami benar-benar mengabaikan mayoritas dari mereka. Di antara penulis
lain, Jaffe (2007) berpendapat bahwa pemasar harus beradaptasi dengan dunia
Internet, jaringan sosial, konten user-generated, blog, dan podcast. Ini adalah
dunia percakapan yang kuat, di mana dialog, partisipasi dan masyarakat adalah
hal yang terpenting (Tapcott dan Williams, 2006).
Iklan media massa juga telah menderita
dari masalah akuntabilitas. Banyak klien, praktisi periklanan dan peneliti
mengeluh tentang mability untuk menentukan laba atas investasi dari belanja
iklan. Lebih dari dua abad dari iklan di media tidak membawa peningkatan yang
signifikan dalam hal itu. Walaupun, masalahnya sudah terkenal, kurangnya iklan tentang
efektivitas telah menjadi subjek penelitian yang cukup besar dalam beberapa
kali. Dari karya klasik oleh Franzen et al. (1999). Ada beberapa interisting
bekerja pada topik, suc sebagai Fletcher (2008). Shaw dan Merrick (2005),
Kotler dan Calder (2008) dan Vollmer (2008). Kesimpulannya bisa disimpulkan
dengan mengatakan bahwa proporsi yang signifikan dari pesan iklan yang tidak
berkontribusi terhadap penjualan seperti yang diharapkan.
Menurut Briggs dan
Stuart (2006), sebanyak 37 persen dari belanja iklan secara keseluruhan
membuang-buang. Pemasar tampaknya tidak
siap untuk kehilangan banyak dan semakin beralih ke cara yang lebih langsung
berkomunikasi dengan konsumen. Namun, daya tarik iklan media massa tetap kuat
sebagai sarana hemat biaya untuk menjangkau target konsumen. Sebagai pemirsa TV
fragmen dan penurunan, nilai meningkat untuk proporsi berkurangnya program
dengan rating tinggi dan profil penonton menarik bagi pengiklan, seperti besar,
acara live TV.
NBC slot iklan untuk Super Bowl 2009,
untuk istansce, menjual sebanyak $ 3 juta untuk 30 detik. Vranica (2007)
membahas beberapa implikasi dari iklan Super Bowl, yang disiarkan oleh Fox pada
tahun 2008. [Fox] hanya memiliki dua tempat tersisa untuk Super Bowl XLII untuk
dimainkan 3 Februari yang memberikan Fox di atas angin dalam negosiasi. Bradley
dan Barlett (2007) telah mempelajari implikasi dari lanskap baru untuk startegies
media dan menjelaskan bahwa dengan kekuatan lanjutan Internet selama 1990-an,
pengiklan mulai menggunakannya untuk melengkapi kampanye offline mereka. Kemudian, perbaikan broadband, teknologi ponsel,
perangkat portabel dan user-generated contenthave menciptakan dunia yang
mengarah pengiklan untuk menggunakan kendaraan baru seperti podcast, video
online dan blog.
Media
periklanan sudah berubah dan agensi periklanan juga sedang menghadapi kompetisi
baru. Di april dan mei 2007, pertarungan baru menyeruak antara penguasa raksasa
internet di US West Coast (Microsoft, Google, Yahoo) dan beberapa perusahaan
besar periklanan (WPP, Publicis, Interpublic) yang mana tidak mau kehilangan
bagian kreatifitas mereka di Internet (steel,2007b). Mesin pencari google telah
menjadi alat untuk menghasilkan keuntungan besar dari iklan serta dari
pengiklan link sponsor pada hasil pencarian pasar Google berbagi dan
meningkatnya kecanggihan penempatan iklan tersebut menimbulkan ancaman besar
bagi agensi periklanan dan media itu:melompati peranan instasi klasik.
Semenjak
penggunaan strategi online oleh periklanan berkembang, kontrol pendapatan mulai
diintensifkan. Pasar iklan online telah cepat
dikonsolidasikan menjadi oligopoli, dengan segelintir perusahaan globaal
mendominasi penjualan iklan pengguna menonton pada pencarian internet mereka. Ada model bisnis di sini didasarkan
pada pencarian, men-download video online atau banner di situs berita dan
hiburan. Tapi ada juga bentuk
baru yang lebih dipelopori oleh Google menggunakan metode otomatis lokasi iklan
yang memainkan peran penentu dalam cara periklanan direncanakan di media
seperti televisi, radio dan surat kabar. Untuk beberapa eksekutif, bisnis iklan tidak
mampu membatasi diri untuk kreativitas dan perencanaan media.
Pengiklan
begitu mempercayai agensi untuk tempat iklan mereka dan menerima mereka
sebagai.... perusahaan iklan begitu diperhatikan dengan adanya fakta seperti
Google, Microsoft dan Yahoo yang menempatkan mereka di penjualan iklan dan
mempertimbangkan it a “Silicon Valley Invation”. Agensi periklanan terbesar
meningkatkan minat mereka di dunia online. Biaya periklanan berpindah dari
media tradisional ke internet. Menurut
to TNS...... industry enggan untuk kehilangan kesempatan dengan dunia
online dan untuk itu menghindari raksasa seperti Google, Yahoo atau Microsoft
yang memiliki kontrol terhadap bisnis iklan internet. Google telah berani
mengubah peraturan tersebut dengan meletakan papan iklan di sebuah pencarian
online dengan mempersembahkan model alternatif untuk agensi iklan.
Sejak tahun 2005, Microsoft telah meningkatkan jumlah
karyawannya dalam bidang ini dan telah berubah iklan online menjadi prioritas. Eksekutif
puncak percaya bahwa meskipun beberapa investasi yang luar biasa perusahaan itu
kehilangan pangsa pasar untuk saingan langsung lebih, Google dan Yahoo. akuisisi mungkin merupakan indikasi dari pertumbuhan
pasar iklan online.Iklan-Search terkait sudah menyumbang 40 persen dari total
pengeluaran iklan Internet, yang menyumbang 7,4 persen dari belanja iklan
secara keseluruhan di Amerika Serikat pada tahun 2006. Hanya ada tujuh negara di dunia di
mana iklan internet di atas 7 persen dari total belanja iklan pada tahun 2006,
terlepas dari media, AOS pertumbuhan yang mengesankan. Namun, adalah penting
bahwa tiga dari tujuh di antara media tersebut didirikan sebagai radio dan
outdoor. Tetapi para ahli dan insider industri terkesan dengan laju perkembangan.
Iklan
video online telah menjadi sebuah alternative dalam jangka 30 detik. Iklan
mampu memberikan kampanye yang lebih dalam dan nyata, dengan setengah harga.
Website menggantikan jangka 30 detik sebagai ekspresi pusat sebuah merk.
Pemasar menunjukkan peningkatan pengalaman dalam penggunaan video online tidak
hanya untuk menciptakan presentasi yang biasa seperti yang terlihat dalam iklan
TV, tetapi interaktif, pengalaman maya. Online memberikan hubungan yang semakin
kaya untuk beberapa target kunci audiens tapi ini harus dilihat dalam konteks
siapa yang online dan aktif.
Menurut
Klassen dan Mciroy, web tidak akan pernah bisa menggantikan pencapaian TV dan
kemampuan untuk menciptakan yang menarik dan siapa yang menggarisbawahi
‘pengalaman mendalam dari penyediaan website (Klassen dan Mcilroy, 2007). Iklan
video online membawa kepentingan kampanye media yang berjalan melintasi media
lama dan baru yang tidak dapat diremehkan.
YouTube
merupakan website berbagi video merolling pencapaian pertamanya atas penjualan
iklan dalam video. Format YouTube terbaru adalah sebuah iklan semipermanen yang
tampil dibawah 20% dari video. Iklan muncul setelah video berjalan 15 detik,
dan menghilang dalam 10 detik kemudian jika penontonnya memilih menonton iklan
tersebut; video utama di pause sampai iklan berhenti (Steel. 2007b). formatnya
merupakan langkah pertama standarisasi dalam iklan video online dan
mencerminkan perhatian untuk menghindari iklan online yang dipertimbangkan
dapat mengganggu. Partner akan menerima penghasilan peredaran iklan tersebut.
Sistemnya sama dengan jaringan Google’ AdSense, yang mencocokkan iklan dengan
konten dari jaringan website, dan memberikan situs tersebut keuntungan. (Steel,
2007b).
Perkembangbiakan
broadband koneksi internet membuat para pengguna komputer semakin mudah untuk
mengunduh atau melihat video klip, sehingga menyediakan perusahaan-perusahaan
media, agensi dan pemasar untuk membuat website yang mengabdikan untuk
komersial dan bentuk lain periklanan sebagai penghibur atau hiburan. Berdasarkan
eMarketer (2008) video online hanya menghasilkan sangat sedikit penghasilan
iklan. Pada 2011, pasar diharapkan untuk memperluas lebih dari lima kali lipat.
Upaya paling awal di iklan video online
yang terlibat hanya melampirkan iklan TV 30 detik ke depan klip video. Tapi
industri dengan cepatnya mengakui bahwa daur ulang format iklan awalnya
dimaksudkan dalam setengah jam atau program TV selama satu jam tidak bekerja
dengan baik untuk klip online yang hampir sering tidak lebih lama dari iklan
itu sendiri. (Hau, 2007a).
Jejaring sosial adalah tempat lain yang menjanjikan dari
iklan sebagai situs je jaring sosial yang paling relevan mencoba untuk
menguangkan basis pengguna mereka yang besar dan berkembang. Jejaring sosial
adalah sebuah sumber peluang bagi para pengiklan. . Konten tidak dapat
dikontrol oleh pemasar, sejak banyak pengguna yang mengatakan apa yang
diinginkannya; disamping itu, kepercayaan belum tentu bisa menghasilkan uang.
menyorot pencapaian komunikasi komersial ke dalam ruang sebelum non-komodifikasi
dan peluang baru untuk memanipulasi sebagai pesan promosi yang diintegrasikan
dalam komunikasi online (Chester, 2007; McChesney, 2004). Jadi kita dapat
melihat bagaimana pendistribusian pesan dalam iklan jaringan sosial merupakan
sebuah sumber peluang dan juga tantangan.
Clemons (2007)
telah menetapkan empat kondisi bagi komunikasi pemasaran untuk mencapai
loyalitas dengan jaringan sosial. Mereka perlu untuk menjadi personal (pribadi
yang menarik bagi anggota); partisipatif (memeberi peluang untuk berinteraksi);
masuk akal dan dapat dipercaya (interaksi online harus mengikuti aturan yang
masuk akal); harus ada kemungkinan transisi fisik (kemampuan sebenarnya untuk
pergi dari dunia online ke dunia nyata). Tiga tempat iklan dianggap menjanjikan
dalam konteks ini: menempatkan iklan tradisional dalam website; menggunakan
penempatan konten berbayar (sebagai contoh, membayar untuk memiliki Second
Lifers, anggota komunitas maya sesungguhnya, menggunakan pakaian tertentu atau
meminum minuman tertentu); dan periklan dari mulut ke mulut (word-of-mouth)
(contohnya membayar seorang pengguna Facebook untuk menganjurkan produk Anda).
Jadi kesimpulan
pembahasan yaitu Kedua industri media dan periklanan
mengalami perubahan penting di seluruh dunia dan memiliki pengaruh terhadap
pola konsumen dan strategi periklanan serta peran pemasaran ( PR ) dan ikan.
Krisis dari 30 tempat dan melemahnya kinerja media didukung dengan
iklan-tradisional seperti televisi Terrestrial. Cetak dan radio
mengalami pengaruh besar. Iklan mengikuti konsumen. Dan konsumen
tampaknya berbicara keras. Mereka menikmati iklan yang baik, dan semakin bepergian di
internet. Tapi mereka tidak suka berlebihan: 'overmarketing' dianggap
bahaya. Meningkatnya ketersediaan dan harapan media on-demand membuat
semakin sulit untuk iklan untuk muncul sebagai gangguan: semakin konsumen
cenderung lebih memegang kendali, setidaknya dari pilihan mereka kapan, dan
apa, untuk mengkonsumsi.
Ini adalah situasi manajer merek yang harus membaca dengan
benar: itu tidak berarti akhir dari iklan, tetapi merupakan konteks baru,
dengan implikasi yang signifikan untuk cara di mana pesan yang dikandung dan
ruang media dijual dan direncanakan. Pemahaman yang lebih baik penonton akan membantu perusahaan di
industri tersebut untuk mengembangkan strategi iklan yang relevan dengan
konsumen. Munculnya format iklan online baru., solusi Inovatif yang
keluar dan 'hiburan bermerek' akan terus
menarik penelitian dan perhatian industri. Situasi ini
membutuhkan kreativitas baru dan fleksibilitas dalam cara rencana media iklan
diletakkan.
Daftar Pustaka
Powell,
Helen. et.al 2009. The Advertising
Handbook.third edition. NY: Roudlegde. Ch.3. Advertising Fragmentation : The
Begining of A new Paradigm
Tidak ada komentar:
Posting Komentar